ゲーム開発のプロマネってどうなってるの?

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FF10をやりながら、ふと思ったこと。こういう超巨大ゲーム開発のプロジェクトマネジメントって、どうやってやってるのかな?超巨大システム開発と比べても、下記のような点で難しさがありそう。

  • 数年、数百億規模という超巨大さ
  • 話題性の高さとゆえのマーケティングによる介入
  • 同程度の規模のプロジェクトが存在しない、よって事例やノウハウの蓄積がない/極端に少ない
  • 使用するテクノロジーの変化スピードが速い上に開発期間が長い、よって開発期間中に技術が進化・陳腐化し得る
  • 開発者がプロジェクトマネジメントや標準化に不慣れだったり、それらをあまり好まない(偏見?)
  • ゲーム開発者は一般的なシステム開発者に比べて数が少なく、大量の高品質な要員を安定して確保するのが困難

ちょっとググった限りでは見つからなかったんだけど、FFの開発現場でのプロジェクトマネジメント裏話とか、読んでみたいなあ。一般的なシステム開発でも多くのプロジェクトが泥沼化しているのを考えれば、FFみたいな難しい(そう見える)プロジェクトが、多少の遅延はありながらもなんとか最終的に完成にこぎつけられるというのは、本当に奇跡的なことに思えます。詳しく知りたいなあとは思うものの、きっとこのプロジェクトマネジメント力もスクウェアエニックスのコンピテンシーのひとつなんでしょうから、簡単には公開されないのかなあとも思ったり。

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